Mostrando entradas con la etiqueta Matemáticas. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Matemáticas. Mostrar todas las entradas

THATQUIZ: Crea evaluaciones online con diferentes criterios de evaluación

thatquiz
ThatQuiz es un generador de ejercicios online, donde los estudiantes pueden ver los resultados a medida que ingresa las respuestas. Los profesores que se quieran registrar reciben informes sobre las calificaciones y el progreso de sus estudiantes. Además tienen acceso a más herramientas educativas incluso el directorio de exámenes públicos que es totalmente gratis.

Es una web muy bien elaborada que trabaja en cuatro áreas del conocimiento: Matemáticas, Ciencias, Geografía e Idiomas. En el área de matemáticas los estudiantes pueden practicar aritmética, comparaciones, potencias, factores, álgebra, cálculo, simplificaciones, probabilidades, geometría, trigonometría y mucho más.

En el área de idiomas genera ejercicios para practicar el vocabulario de los idiomas inglés, alemán, francés y español. En Geografía las prácticas lo realizan solo en 4 continentes, América, África, Europa y Asia. En ellas los estudiantes pueden realizar ejercicios por países o por ríos, departamentos o estados del país seleccionado. En Ciencias los estudiantes realizan ejercicios sobre la Célula, Anatomía, Elementos Químicos y Conversiones con imágenes de gran calidad. En cada uno de las evaluaciones, el profesor puede seleccionar según lo considere hasta 10 niveles de dificultad y el tiempo de duración de cada prueba.

Este proyecto se inició en la República Dominicana donde el autor pasó dos años como maestro de informática en el liceo Miguel Yangüela de Cabrera. El liceo tenía un centro de computadoras que se aprovechaba muy poco para fines educativos. Faltaba dinero para comprar software y el gran Internet servía más para distraer a los estudiantes que para educarles. Actualmente, thatquiz.org se mantiene desde los Estados Unidos para una mejor disponibilidad de este excelente recurso educativo.

Lo interesante de este proyecto de gran calidad, es que el acceso es gratis. Todos los ejercicios están disponibles desde la página principal. Puedes practicar las matemáticas, ciencias, idiomas y hasta geografía en una plataforma de gran calidad didáctica y gráfica.

Está en 10 idiomas, entre los que se encuentra español, francés portugués, catalán, inglés, entre otros. Se puede utilizar en cualquier navegador, es sencillo y gratis.


Al final de este artículo les dejo un videotutorial en español con todos los pasos desde el registro del profesor, pasando por la creación de cada curso hasta la elaboración de los exámenes.


Web del Autor: THATQUIZ


thatquiz

geometria

huesos

geografía


PROBLEMAS GEOMÉTRICOS 3D: Construcciones Policúbicas

En las diferentes escenas que integran esta aplicación, se relacionan de manera interactiva construcciones policúbicas con sus correspondientes códigos, de dos tipos: código gráfico, por capas, en el que cada cubo de una determinada capa se representa con un cuadrado; y código numérico, en el que cada número representa la cantidad de cubos apilados sobre una misma base cuadrada.

Según su autor Juan Garcia Romero, dada una determinada construcción policúbica, resulta tremendamente fácil transformarla en otras diferentes. La aplicación muestra, al instante, la variación en el código (gráfico o numérico) cuando se mueve un cubo de lugar, o cuando se añade o quita un cubo a la construcción policúbica... Esta inmediatez interactiva a la hora de registrar y mostrar los cambios producidos no es simplemente un elemento interactivo de carácter estético o motivacional, sino un elemento clave en la comprensión de los procedimientos, métodos y conceptos que se tratan.

Si bien la "MANIPULACIÓN AUMENTADA" se puede lograr casi específicamente con el uso de aplicaciones digitales y multimedia adecuadas, son pocas las aplicaciones de este tipo que se orientan hacia el desarrollo de procesos, métodos y actitudes; y menos, aún, las que potencian en su diseño e interfaz esta potente variable al servicio del aprendizaje por descubrimiento. Al respecto, su autor está preparando un documento interactivo que permita hacer, con la máxima objetividad, una clasificación y comparativativa de diferentes proyectos digitales para Matemáticas_Primaria.






MATH INVADER: Videojuego gratuito para aprender a sumar, restar, multiplicar y dividir

sumas, restas, multiplicación y división
Divertido juego para que los niños practiquen las operaciones básicas, mejorando las técnicas de cálculo mental mediante la lógica y la observación. Es un videojuego que combina perfectamente el juego tipo Arcade con las matemáticas. Con este juego los niños amarán los números y estarán motivados para aprender más sobre las "difíciles" matemáticas.

El objetivo principal de este atractivo juego es que el niño desarrolle las funciones básicas de las matemáticas: suma, resta, multiplicación y división. Aunque el juego esta en el idioma Ingles es sencillo de comprender, para jugar deber tener en cuenta lo siguiente:

• El usuario tendrá que calcular rápidamente un número dado por: suma, resta, multiplicación o división.

• Tocando diferente número de invasores en cualquier combinación encontrarán el resultado. Hay invasores en 4 colores diferentes, cada color tiene un número diferente de puntos.

• El usuario tendrá 3 vidas al inicio del juego y que él / ella será capaz de obtener uno nuevo cada 600 puntos.

• El usuario encontrará algunas naves espaciales a las que serán capaces de acceder y obtendrá más puntuación.

• El usuario encontrará una gran bomba cada vez que la pantalla está llena de invasores y él / ella será capaz de aprovechar y obtener más puntuación y al mismo tiempo limpiar la pantalla de juego.

• Cuando el usuario pierde todos sus / sus vidas, él / ella pierde el juego debe empezar de nuevo en el nivel de dificultad más bajo.

5 niveles de dificultad con el modo sin fin en cada uno de ellos.

• Curva de evolución para un usuario determinado (multi-usuario).

Es el juego ideal para que los niños y niñas perfeccionen el aprendizaje de las operaciones básicas mediante la observación y rapidez mental.



Chrome web Store: MATH INVADER

Web del Autor: yubigames


sumas, restas, multiplicación y división







MATEMÁTICAS SIMPÁTICAS 2: Descompone los números de forma divertida

Esta aplicación interactiva diseñada por la Junta de Castilla y León es un juego divertido donde los niños aprenderán a descomponer los números (unidades, decenas, centenas), a ordenar, a escribir el predecesor o sucesor y mucho más.

La metodología de enseñanza es de gran calidad, por ejemplo, en el juego de la escalera el estudiante debe digitar el sucesor o predecesor del número propuesto, si la respuesta es correcta va subiendo y si responde de manera incorrecta va cayendo. Uno de los ejercicios que más me gustó fue la de la cárcel, debido a que el estudiante debe organizar los números que va marcada en la camisa del preso y debe llevarlos a su respectiva celda, pero deben quedar organizados según los números asignados.

En Matemáticas Simpaticas II también encontrarás juegos como El Jardín Zoológico, La Lotería, Cortocircuito en el circuito, tragón el ratón y rebajas, como ven hay una gran variedad de juegos interactivos para que los estudiantes de básica primaria aprendan a descomponer y ordenar números de manera divertida y didáctica.














PORCENTAJES:Fracciones, decimales y los porcentajes

porcentajes, fracciones, decimales
Los porcentajes, las fracciones y los decimales es una parte de las matemáticas que más dolores de cabeza genera en los estudiantes, principalmente en su primer ciclo de formación, pero son temas muy importantes en nuestra vida cotidiana.  Por ello, les sugiero la aplicación web “LOS PORCENTAJES” para su aprendizaje.

Esta aplicación se ocupa en la 1ª unidad en repasar las fracciones y decimales, en la 2ª unidad trata las fracciones y los porcentajes, en la 3ª unidad los decimales y los porcentajes, en la 4ª se efectúan cálculos y prácticas; y en la 5ª se resume la aplicación de estos contenidos en la estadística. Está dirigido a usuarios que tengan conocimientos sobre fracciones y para todos los escolares con ganas de aprender cuestiones básicas que les permitan, saber el precio de un artículo rebajado, entender una noticia o leer con fundamento un artículo de un periódico.


Temas tratados:

1. Fracciones y decimales.
2. Fracciones y porcentajes.
3. Decimales y porcentajes.
4. Tanto por...
5. Frecuencia y probabilidad.


Consideraciones del Autor


Las fracciones, los decimales y los porcentajes se diferencian mucho de los números enteros. Los alumnos conocen en primer lugar los números enteros, los números para contar, y es un cambio importante y difícil el introducir las fracciones, los decimales, y los porcentajes, los números para medir, que aplican en su entorno.

Son muchas las dificultades que conllevan estos conceptos relacionados con los porcentajes:

Los porcentajes son una forma de representación de los números racionales. Así 1/2 se puede representar también por 0.5 o por 50% según el uso. Es entonces evidente que existe una amplia correlación entre las fracciones, los decimales y los porcentajes.

Hay un amplio abanico de variables que influyen en el desarrollo del aprendizaje de este tema en un individuo concreto. Veamos unas consideraciones:

Los primeros encuentros del alumno con los porcentajes tienen lugar muchas veces sin que se tengan unos conocimientos previos lo suficientemente amplios como para que se conozca el significado del uso en el lenguaje habitual de expresiones tales como: "1/2 = 0.5= 50%" "el 10% de rebajas" "el porcentaje de ganancias es muy bajo" "¿qué porcentaje me corresponde?" . Todos estos usos dan lugar a ideas de nivel cualitativo y actúan en la mente del estudiante como preconceptos que pueden favorecer de algún modo el aprendizaje de los conceptos de los porcentajes pero que en muchos casos crean confusiones y serias barreras.

Recordemos también que los distintos significados de las fracciones son de naturaleza complicada. Los significados relativos a las fracciones como operador son los que tienen relación directa con los porcentajes.

Una fracción la utilizamos para establecer una comparación entre un conjunto discreto entero, por ejemplo, una bolsa de caramelos, y una parte de ese conjunto, un subconjunto, por ejemplo, los caramelos rojos que están en la bolsa. Esta relación se puede expresar mediante una fracción, mediante un número decimal o mediante un porcentaje.
El uso más cotidiano de los porcentajes está en el campo de la economía (inversiones, inflación, IVA, PIB, etc) y de la estadística. En los programas de fracciones y de decimales omitimos tratar el uso de los mismos para medir la frecuencia y la probabilidad de un suceso. Éstos son dos apartados que forman parte de este programa, por su gran importancia, por su gran utilidad, y por pertenecer al lenguaje cotidiano.

Los conceptos relativos a las fracciones, los decimales y los porcentajes, son cuestiones muy complejas y no es posible comprenderlos enseguida. Vamos a introducir la relación entre las tres cuestiones poco a poco. Si los pasos que se van dando son correctos darán paso en la mente del estudiante a una estructuración de conceptos matemáticos que están al alcance de todos, aunque, por su complejidad, la comprensión de los mismos tenga lugar en distintos momentos del desarrollo del pensamiento de cada individuo.


Web del Autor: LOS PORCENTAJES




 

KIT MATEMÁTICO: Aplicación interactiva para la enseñanza-aprendizaje de fracciones, decimales y porcentajes

matemáticas, fracciones y decimales
Los números hacen parte de nuestro diario vivir, por ejemplo cuando compramos el pan, la libra de café, la ½ libra de queso, los 4,5 kilos de carne, o cuando leemos el periódico y observamos los índice económicos, la bolsa, la inflación, el PIB, los cuales se describen en decimales, porcentajes o fraccionarios. Todo ello, está inmerso en el razonamiento numérico proporcional, el cual es difícil de comprender para la mayoría de estudiantes a pesar de existir herramientas didácticas con una gran cantidad de contenidos educativos multimedia.



Para minimizar las dificultades de aprendizaje de este tema, el ilustre Maestro Juan Garcia Moreno especialista la Didáctica de la Matemática y el desarrollo de contenidos educativos interactivos y multimedia, ha creado este kit de modelos interactivos que se ponen tanto al servicio del profesorado para apoyar sus explicaciones como del lado del alumnado para facilitar la comprensión de conceptos y procedimientos; para ayudar a establecer relaciones; como base de argumentaciones, etc. Y que a su juicio ilustra que cada vez más existe una creciente innovación metodológica sobre estos temas matemáticos. Para ello, utiliza contenidos esenciales (equivalencia de fracciones, fracción de un número, nociones básicas de divisibilidad, cálculo de porcentajes, equivalencia fracción- número decimal-porcentaje) se basan en un pequeño número de conceptos y relaciones que empiezan a abordarse con cierta profundidad en 4º y 5º de Educación Primaria.


Concluyendo cito lo escrito por su autor: “Siendo un correcto enfoque del mismo el tratamiento del campo conceptual de la multiplicación-división orientado hacia el desarrollo del razonamiento numérico proporcional (-que ya traté con profundidad en "velocidad, móviles y razonamiento matemático"- ya que el significado de relación o proporción de una fracción es fundamental), de estrategias de cálculo mental (ya que fracciones y porcentajes sencillos se utilizan con frecuencia en situaciones cotidianas y su manejo competente involucra las principales estrategias que conforman el sentido numérico) así como de estrategias de representación y modelado gráfico de situaciones problemáticas (que facilitan enormemente la visualización, captación y expresión de relaciones así como el aprendizaje por descubrimiento)”.




Aprender fracciones, decimales y porcentajes



fracciones, decimales y porcentajes





Matemáticas Numeración fracciones, decimales y porcentajes



El material educativo del Maestro Juan Garcia Moreno es sencillamente impresionante, por su calidad gráfica, didáctica y metodológica.  Soy su gran admirador y por ello recomiendo ampliamente su trabajo.  A continuación relaciono otras aplicaciones con su sello de calidad (clic para acceder a estas aplicaciones):




ARCADEMIC SKILL BUILDER: 2 Divertidos juegos interactivos matemáticos

juegos para aprender a multiplicar
Estos juegos educativos diseñados por ARCADEMIC SKILL BUILDER ofrecen diversión y la práctica de la repetición centrada en los videojuegos, que permite una mayor destreza y fluidez en el aprendizaje de las matemáticas básicas, mejorando el rendimiento académico, y así ayudar a los estudiantes a alcanzar los niveles de aprendizaje de manera más rápida.

Su filosofía se inspira en el intenso compromiso que fomentan los videojuegos entre el jugador y el juego. El objetivo es diseñar juegos que crean la persistencia y la participación como se observa en los jugadores de videojuegos. Sus juegos son el resultado de la mezcla de las características del juego de vídeo y la investigación educacional, con el fin de lograr un alto grado de aprendizaje de los estudiantes, a través de un aumento del tiempo dedicado a la tarea y el compromiso. 



1. MULTIPLICA CON EL PINGUINO SALTARIN

juego multiplicación pinguino

Para los niños siempre ha sido de gran dificultad el aprendizaje de las operaciones básicas sobre todo la multiplicación, pero con este juego pondrán en práctica las tablas de multiplicar, debido a que tiene como ingrediente competir con hasta cuatro pinguinos (jugadores) .  Puedes configurar el juego para que los niños jueguen con sus amigos o crear un juego público para aumentar el nivel de dificultad. Es sencillo de jugar solo deben usar el mouse para seleccionar la respuesta y llegar rápidamente a la meta y ser un campeón.


Jugar Aquí: PENGUIN JUMP








2. MULTIPLICA JUGANDO GRAND PRIX

gran prix multiplicación


Gran Premio de multiplicación es un juego de carreras multijugador que permite a los estudiantes de cualquier parte del mundo competir para ganar el gran premio, así los niños practicarán las multiplicaciones al mismo tiempo que se divertirán demostrando que son los mejores multiplicando. Pueden competir 4 jugadores en privado o modo multijugador para darle una mayor dificultad al juego. Es sencillo de jugar, solo deben usar el mouse para seleccionar la respuesta, avanzar más rápido y llegar rápidamente a la meta y ganar el trofeo.


Jugar Aquí: GRAND PRIX

juego de carreras multiplicación





FRACCIONARIOS: 3 Aplicaciones interactivas, incluye resolución de problemas

En un artículo anterior recomendé 2 aplicaciones para el aprendizaje de los fraccionarios, tema un poco complicado para la mayoría de los estudiantes de los últimos grados de Primaria e inicio de la Secundaria. 

En esta ocasión recomiendo una serie de aplicaciones gratuitas interactivas diseñadas en Flash (.swf) en las que incluye ejercicios de resolución de problemas descifrando jeroglíficos con Paula, comparando fraccionarios con el mosquito pepe, donde el estudiante debe ayudarlo a superar los obstáculos que se le van presentando, fracciones equivalentes, entre otras.


Web del Autor: librosvivos.net





MATEMÁTICAS INTERACTIVAS: Caminos y figuras posibles

De la serie RELACIÓN DE MANIPULABLES del maestro Juan Garcia Moreno recomiendo los siguientes 2 juegos interactivos para el desarrollo de habilidades cognitivas como el Tanteo sistemático y la búsqueda exhaustiva



1. CAMINOS POSIBLES

Propone la búsqueda exhaustiva de todos los caminos diferentes para ir desde la entrada de un circuito hasta su salida, siempre avanzando hacia la misma. Tres circuitos diferentes. Las soluciones se registran, de manera codificada y automática, cuando un monigote las recorre (mediante las teclas de flecha o los botones de flecha de la pantalla). LLeva registro de soluciones encontradas.



Ir a la aplicación: Caminos Posibles




2. FIGURAS POSIBLES

Propone la búsqueda exhaustiva de todas la figuras posibles, cada una de ellas formada por la unión de figuras adosadas según cuatro cuadrantes... Cada cuadrante puede tomar tres valores correspondientes a tres polígonos básicos de diseño (cuadrado, medio cuadrado - escuadra- y cuadrante de círculo). 


Ir a la Aplicación: Figuras Posibles


Web del Autor: Didactmatic Primaria

DESCARTESJS: Aplicaciones interactivas de Matemáticas en HTML5 y CSS3

Este portal es de la "Red Educativa Digital Descartes" (RED Descartes), asociación no gubernamental sin ánimo de lucro que tiene como fin promover la renovación y cambio metodológico en los procesos de aprendizaje y enseñanza de las Matemáticas, y también en otras áreas de conocimiento, utilizando los recursos digitales interactivos generados en el Proyecto Descartes. En particular, para la consecución de este fin, se promueve el desarrollo y difusión de la herramienta de autor denominada "Descartes".

Descartes es una herramienta de autor multipropósito que permite desarrollar objetos educativos interactivos en cualquier área de conocimiento. Debido a los inconveniente con el plugin de JAVA, el proyecto descartes a desarrollado DescartesJS basado en HTML5 y CSS3.

DescartesJS es un intérprete de Descartes compatible HTML5, consecuentemente las escenas interactivas desarrolladas con Descartes funcionan en cualquier dispositivo tipo computador, tableta o smartphone independientemente del sistema operativo que utilice (Windows, IOs, Linux, etc).

Descartes inició su andadura en el año 1998 en un contexto matemático, pero ha ido evolucionando y ampliando su ámbito de aplicación a otras áreas científicas, sociales y literarias.

Puedes descargar las aplicaciones para utilizarlos en tu LAN, en caso que tu colegio o instituto no tengas acceso a internet. Además puedes descargar los DVDs con todo el material diseñado por el grupo desarrolador del proyecto Descartes, Materiales publicados en DVD. ISSN: 2444-9180 Dep. Legal: CO-2079-2015.

Si detectas algún funcionamiento inadecuado escribe a descartes@proyectodescartes.org y lo solventarán.


Web del Autor: DESCARTESJS

Proyecto Descartes

Movimiento Rectilineo

Cubos

DESCARTES

GEOGRAFÍA






Kategori

Kategori